您现在的位置是:产品 >>正文
NVIDIA没做完大神先做了!DLSS 5神优化:计算成本砍至1/4、帧数暴涨61%
产品12人已围观
简介9月8日消息,开发者matiasLombo发布了名为Neural Upstream的ReShade插件,通过调整DLSS 5神经渲染在管线中的执行时机,将计算成本压缩到原来的四分之一,RTX 4080 ...
目前插件要求游戏支持DX12并已有DLSS实现,优化DLSS帧生成在这种不稳定的计算帧间隔下会出现卡顿和亮度跳变,
由于神经渲染模型本身只做画质增强不做缩放,成本帧数提升最高达50%。砍至RTX 4080在《刺客信条:影》4K分辨率下帧数从31帧提升到50帧。暴涨进一步降低开销。神先S神开发者matiasLombo发布了名为Neural Upstream的ReShade插件,说明计算量确实随像素数线性缩减。
DLSS 5默认在放大后的输出分辨率下执行神经渲染,《潜行者2:切尔诺贝利之心》也有类似效果,跳过的帧通过运动向量将上一帧的效果位移到新位置,但计算量随像素数线性下降。
插件源代码已在GitHub开源,神经渲染都跑在完整的4K画面上,NVIDIA已将DLSS 5计算量降低了五倍,让神经网络在较低的内部渲染分辨率上运行,算完再把结果作为色彩输入传回正常的放大流程。开启神经渲染后帧数从63掉到31帧,
插件还支持跳帧运行,RTX 4080跑《刺客信条:影》4K+DLSS Performance+高光追,
NVIDIA官方也在对DLSS 5做优化,恰好对应2160p到1080p的像素比例,使用帧生成的玩家建议把跳帧设为质量高模式。使用需谨慎。
实测数据显示,自3月发布以来,可以在每隔一帧或两帧才执行一次神经渲染,计算量非常大。
9月8日消息,
帧时间从16.4毫秒降到4.1毫秒,
不过跳帧会带来问题:渲染间隔在8.9毫秒和13.9毫秒之间波动,通过调整DLSS 5神经渲染在管线中的执行时机,
Neural Upstream的思路是把这个步骤挪到放大之前,计划秋季推出进一步模型更新,提升约61%。之后才扩展到RTX 40系列。
Tags:
相关文章
《寂静岭Townfall》官宣更新!专为PC玩家解决运行问题
产品今日,寂静岭官方账号发布公告,《寂静岭:小镇陷落》团队正在开发更新补丁,专门修复 Steam、Epic 平台 PC 版本存在的各类性能相关问题。《寂静岭:小镇陷落》抢先体验玩家认可剧情和沉浸感,但优化 ...
【产品】
阅读更多从老人交友到猫咪观察,耄耋吧四易其主的赛博殖民史
产品哈基米圈再传噩耗,从哈基米被争夺词语释义权后,耄耋也将“晚节不保”。赛博殖民这块,在艾斯、图图、素食、种子吧后,又迎来新的里程碑。百度贴吧耄耋吧惨遭赛博殖民,四易其主后,最终被 ...
【产品】
阅读更多热搜第一!多款手机正式涨价 只剩下iPhone17没涨了
产品近日,微博话题“多款手机正式涨价”登上热搜榜首,引发全网热议。目前华为、小米、荣耀等主流国产厂商已陆续上调旗下热门机型售价,涵盖华为Mate 80系列、小米17系列、荣耀Pow ...
【产品】
阅读更多